Based in Sydney, Australia, Foundry is a blog by Rebecca Thao. Her posts explore modern architecture through photos and quotes by influential architects, engineers, and artists.

Quem está por trás dos seus jogos favoritos do Lumosity

Na Lumosity, os jogos são o cerne do nosso produto. São mais de 25 jogos disponíveis em português em nossa biblioteca online e também para dispositivos móveis. Sabemos que os jogos favoritos dos nossos usuários são No trilho certo, Café expresso e Detetive de animais e gostaríamos de compartilhar com vocês um pouco mais sobre os profissionais que trabalham no processo de desenvolvimento dos nossos jogos, desde a concepção até o lançamento dos desafios.

Nosso processo de desenvolvimento de jogos é rigoroso: cada um dos desafios deve cumprir uma longa lista de critérios antes que seja disponibilizado em nossa biblioteca e apenas uma pequena percentagem de jogos chegam, da ideia original, até o seu computador ou dispositivo móvel. Os pontos fundamentais da nossa filosofia de desenvolvimento são os de que nossos jogos devem estar enraizados em princípios neuropsicológicos e que sejam adaptativos, envolventes e esteticamente interessantes. Para garantir que cada jogo atenda a esses critérios, existe um processo de colaboração entre três tipos de profissionais na Lumosity: um cientista, um engenheiro e um artista de jogos.

O Cientista

Cada um dos nossos jogos é inspirado em tarefas e avaliações neuropsicológicas de investigação. Ao desenvolver um novo jogo, é trabalho do cientista o de investigar tarefas neuropsicológicas e desenvolver novas tarefas cognitivas que possam ser transformadas em jogos pelos nossos engenheiros. O jogo Cor-respondência, por exemplo, foi inspirado no Teste de Stroop e o Pássaros perdidos foi baseado no Teste Flanker - ambos exemplos de tarefas psicológicas clássicas - enquanto No trilho certo foi inspirado em estudos científicos sobre atenção parcial contínua e acompanhamento de múltiplos objetos.

"A parte mais desafiadora do meu trabalho é a de condensar as formas diferentes pelas quais vários pesquisadores abordam habilidades cognitivas", diz Aaron, um cientista de pesquisa na Lumosity. "As pessoas ficam muitas vezes surpreendidas com a ideia de que ciência e diversão não são necessariamente incongruentes."

Além de fornecer a inspiração científica para novos jogos, o cientista continua envolvido durante todo o processo de desenvolvimento do jogo. Esse profissional garante que a interpretação do engenheiro de jogos sobre a pesquisa mantenha a mecânica central da tarefa original projetada para desafiar uma habilidade cognitiva específica, além de ajudar com certos aspectos da gamificação, como pontuação e nivelamento.

O Engenheiro de Jogos

Cabe ao engenheiro de jogos transformar as tarefas de investigação em jogos adaptativos e envolventes. Embora os métodos preferidos para prototipagem variem entre engenheiros, todos os jogos passam por um período longo de prototipagem - muitas vezes começando com protótipos de papel. Durante essa fase, os engenheiros estão focados principalmente em garantir que a interpretação que fazem da tarefa de investigação preserve os mecanismos da mesma no novo jogo, o que exige que eles trabalhem em estreita colaboração com o cientista.

Além disso, os engenheiros de jogos trabalham para assegurar que cada novo jogo seja divertido e desafiador. Esses profissionais fazem uma série de testes, permitindo que outras equipes na Lumosity experimentem os novos jogos, antes que estes sejam lançados ao público. Dessa forma, identificam o que funcionou ou não durante os testes, além de contar com a opinião dos voluntários sobre se gostaram ou não do novo desafio. Essas opiniões são incorporadas em novas versões dos jogos de maneira que, quando lançado, o novo jogo já tenha passado por várias mudanças.

Ethan, o engenheiro de jogos por trás de favoritos como No trilho certo, explica: "O design dos nossos jogos mais populares evoluiu para refletir as experiências de dezenas de colegas de trabalho e voluntários que se ofereceram para jogar. Estes jogadores tiveram um papel ativo em fazer com que os jogos se tornassem tão interessantes como são atualmente, e eu sou grato àqueles que com dedicação e paciência jogaram versões brutas e experimentais desses desafios."

O Artista de Jogos

Para cada novo jogo, o artista de jogos trabalha com o cientista e engenheiro a fim de desenvolver um tema visual original e interessante para complementar a experiência do jogador. Alguns dos temas acabam sendo adotados devido à própria natureza dos jogos enquanto outros exigem que artistas busquem ideias em todos os lugares possíveis; de design de meados do século até a vida diária.

A artista de jogo Andrea explica: "As pessoas normalmente ficam surpresas quando digo que estou envolvida com o jogo no qual trabalho desde a primeira fase até a produção do mesmo. Nós funcionamos de forma muito diferente de outras empresas, pelo fato de que eu posso trabalhar em estreita colaboração com um engenheiro de jogos, ajudando a criar um desafio inteiro desde o começo. Isso significa que meu trabalho não se limita apenas ao layout de um jogo, mas também inclui toda a aparência e sensação, além de todas as animações."

Este é apenas um resumo do processo de desenvolvimento de jogos na Lumosity e há muitas outras pessoas na equipe que são vitais para garantir que nossos jogos atendam aos padrões elevados de qualidade que nossos usuários esperam de nós.

Até o próximo post!

 

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