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Faça a mala: Trazendo a tarefa Thurstone's Punched Holes para um jogo

Além de comer peru, trocar presentes e preparar uma decoração radiante de natal, esta época também é sinônimo de fazer as malas e nós sabemos o quão frustrante isso pode ser para muitos. E, se você é como os funcionários da Lumosity, você provavelmente vai botar o pé na estrada para visitar família e amigos nesse final de ano, certo?

Quando nossos artistas de jogos discutem temas para criar novos jogos, os dilemas comuns e situações familiares geralmente trazem inspiração. Em Café expresso, por exemplo, uma loja de café cheia de clientes fez com que esse jogo de atenção dividida se fizesse mais real. O tema clássico de carro de corrida fez o jogo de velocidade Rota arriscada mais envolvente. E a tarefa árdua de fazer as malas, que às vezes mais se parece a um quebra-cabeças, inspirou o nosso jogo Faça a mala.

Assim como explicamos em nosso post no blog sobre Quem está por trás dos seus jogos favoritos do Lumositytodos os nossos jogos são o produto da colaboração entre um cientista, um engenheiro de jogos e um artista de jogos. O Faça a mala não é diferente.

Especificamente, o processo de desenvolvimento do Faça a mala começou com a investigação de nossos cientistas sobre a tarefa chamada Thurstone’s Punched Holes. Esta é uma tarefa cognitiva clássica do século XX que pede que os participantes imaginem como um pedaço de papel se pareceria quando dobrado, perfurado e então desdobrado. Esse exercício mental de dobradura desafia as habilidades de visualização do cérebro – tornando-o uma ótima base para um novo jogo.

Tendo Thurstone's Punched Holes como base, um de nossos engenheiros de jogos começou a trabalhar em traduzir a tarefa em um jogo. Durante semanas de testes de protótipos com funcionários e usuários do Lumosity, nosso engenheiro conseguiu refinar o conceito original em uma nova e atraente experiência, que tornaria possível adaptar a dificuldade do jogo à habilidade de cada jogador e que ainda preservaria o desafio cognitivo subjacente de Thurstone.

Um de nossos designers de jogos, em seguida, equipou o desafio com o tema de fazer as malas, transformando-o em Faça a mala. Não queremos dizer, no entanto, que ao tornar-se mestre no jogo Faça a mala você evitará qualquer frustração durante esse processo na vida real; o jogo é projetado para desafiar velocidade e visualização, não habilidades reais de arrumação de malas. (Isso se reflete, em parte, pelo fato de que o jogo apresenta alguns itens bastante bizarros na mala!) Mas o tema de arrumação faz com que o jogo Faça a mala seja atual, divertido e claro para todos os jogadores – não exatamente as palavras que vêm à mente quando você escuta falar da tarefa “Thurstone’s Punched Holes”.

De todos nós da Lumosity, desejamos a você e à sua família um Feliz Natal e Ano Novo!

 

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